No sé en otras partes del mundo, pero crear una comunidad gamer en Cuba no ha sido fácil.
Aunque el panorama ha cambiado un poco, el mundo del videojuego nunca se ha visto muy bien en el país. Las dudas y la poca cultura provocan que se miren con recelo, pero sin importar el poco apoyo institucional, los gamers cubanos han encontrado un camino.
Smash Habana, la comunidad#

La idea nació de un encuentro donde escucharon la experiencia de Carlos, un amigo mexicano que estudia medicina en Cuba. Saber hasta dónde se podía llegar los impulsó, y fue conformándose Smash Habana (SH), una comunidad de jugadores del Super Smash Bros, que, a dos años de su creación, supera los cien miembros y es administrada por siete jóvenes.
Fueron a la Casa de Cultura de Playa y al Instituto Nacional de Deportes, Educación Física y Recreación (INDER), en busca de un aval que permitiera conseguir espacios para torneos y encuentros; todo en vano. Con la FreakZONE organizaron un torneo, que aún no saben por qué se suspendió. Con Nihon Bunka Grupo (Anime Shuriken) llegó la oportunidad de hacer algo en el Zoológico de 26, a la par, surgió un lazo con Joven Club.
Son los administradores — Cristopher Betancourt, Enrique Rodríguez, Amhed Dela, Jorge Rodríguez, Roberto Gamón y Carlos Rodríguez — todos jóvenes universitarios, quienes junto a Alexis Tristá, el presidente, se encargan de crear y dirigir los torneos, velar por el cumplimiento de las reglas, llevar estadísticas y atender las redes sociales.
“No es sólo jugar y competir, también tenemos carpetas organizadas con videos y tutoriales para todo el que quiera aprender”, explica Amhed a Fonoma .
Roberto detalló que las competencias son con consolas Nintendo Switch propias, que han comprado en su mayoría en Cuba — en Estados Unidos el precio está sobre los 300 dólares, en la Isla puede sobrepasar los 400 o 500 CUC.
“Los torneos no se hacen online porque el servicio de Internet no nos acompaña, cuando se pone un poco lenta la conexión, aunque sea por milisegundos, ya no funciona bien el juego”, expresa.
¿Por qué el Super Smash Bros?
“Creo que ha llegado a ser el juego de lucha más jugado en este país por la accesibilidad que tiene en comparación con otros de pelea que requieren mayor ejecución, más práctica, que son más complejos y hay que dedicarle más tiempo. Tiene su dificultad a nivel mental, pero en ejecución es bastante sencillo”, dice Cristopher.
En apariencia, son jóvenes que se pasan el rato con jueguitos, pero va más allá, detrás de cada competencia, hay organigramas, cálculos de torneos…
Han continuado buscando espacios, incluso coordinaron con un local privado, el bar-restaurante Jesús María 20, que accedió de manera desinteresada a brindar el espacio para realizar eventos. Pero al entrar en contacto con comunidades extranjeras, surgió la necesidad de un escenario más grande, donde tuvieran la oportunidad de llevar a esas personas y hacer las cosas bien, no llevarlas al Zoológico o un Joven Club, encerrados en cuatro metros cuadrados.
La Agrupación de Deportes Electrónico de Cuba#

“En marzo apareció la Agrupación de Deportes Electrónico de Cuba (ADEC), que hacía un tiempo estaba sonando en nuestras vidas, y no habíamos podido mostrarle nuestro trabajo”, cuenta Alexis.
“Nos enteramos del trabajo que hace SH por la promoción que dan en sus redes, siempre nos ha interesado incluir al Smash por la importancia que tiene a nivel internacional y al ver una comunidad sólida y estructurada, con un equipo de activo, nos pareció idóneo hacer una colaboración”, explica Javier Vidal, presidente de la ADEC.
Se coordinó el primer evento en conjunto, sería en el Palacio Central de Computación y vendrían gamers de comunidades de Latinoamérica, justo cuando estaba preparado, llegó la COVID-19 y mandó a parar.
“Después de encontrarnos con la ADEC, las cosas se han vuelto más cómodas, al reconocernos como comunidad autóctona nos ofrece espacios, darnos a conocer y llegar a un lugar más elevado”, afirma Alexis.
Los gamers sí tienen vida social#

“Decir que alguien es gamer no significa que no tenga novia o no se bañe”, insiste Cristopher.
Según Jorge, el estereotipo viene porque el concepto de comunidad de videojuegos, y el de esports, son relativamente nuevos, ideas del siglo XXI que no han tenido tiempo de encajar bien en la sociedad. “Cuba por mucho tiempo ha estado limitada en cuanto a información y asequibilidad a la tecnología, todo también es por cómo lo presentan en la televisión, ¿cuántas veces no hemos visto series americanas en que el chamaco no sale del sótano de su casa y es un antisocial por estar jugando todo el tiempo?”.
Para Javier, presidente de la ADEC, el estado actual del videojuego en el país es el mejor que se ha tenido en años, y va mejorando. “Estamos bien atrás del resto del mundo en los videojuegos, vamos con bastante desventaja. Hablo con los de mi equipo, y les digo que siempre que hagamos un poquito más de lo hecho antes, y sintamos que avanzamos, aunque sea una pequeña parte, vamos por el camino correcto”.
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